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先来说下牧师属性点:建议普通模式的牧师全加精神或者4精神1体力,因为精神每升一点增加5点魔力(对牧师的恢复系技能有影响);所以全精的牧师不仅加血最多,蓝也很多,其他的状态也会更强;但1体4精的牧师就不同了,因为体质每升一点增加5点体力,除了自身的血比全精的牧师要多一些外,加血方面也没有全精牧师加的多,但因为有足够的血,所以不会比全精的牧师挂的快!所以我就是加的1体4精~呵呵~
其次是关于技能加点如下:
强化: 魔法训练 0 (精神这么多了,可以等技能点数剩余学) 短剑专精 0 (又不打怪,负责加血的你就把这个技能放弃了吧) 松弛 3级 (永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量 每3秒增加最大值的8% ) 背包 3级 (永久提高包裹数量为5个) 语言精通 1级 (永久能听懂对方阵营语言30%内容的翻译技能)
基本: 魔法球 3级 (无需咏唱时间 无属性魔法 发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加118魔法伤害的最基本魔法。消耗MP90 )3级魔法球瞬发,省蓝,PK的时候,显隐后把隐形的CK打出来 自我保护 3级 (提高自身物理防御47 物理攻击回避率7%。消耗SP150、MP460) 冰剑术 0 (没用,不要学啦!) 探测 3级 (找出在自己周围30m内的隐身角色 使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除。消耗MP79 )上战场必学技能 驱散 3级 (驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运、沉睡、眩晕、沉默、失明、静止、缓速等异常状态及解除灵魂消失、追踪标记、变异、死亡宣告、无属性等异常状态。消耗MP?) 魔法污染 0 活力枯竭 0 (看自己喜欢了,等技能点数剩余考虑)
攻击: 治疗 3级 (恢复量为基本治愈力外附加300 总恢复量受施法者精神值影响 牧师、祭司最基本治愈魔法技能。消耗MP170)这个不学……你可以换个职业了…… 魔法保护 0 (1分钟内吸收几次魔法伤害,精神本身就是加魔抗,学了没什么用) 快速治疗 3级 (恢复目标生命值712。消耗MP533 )3级需要54级学,暂时学不到 冰雹术 0 (没用- -!) 魔法吸取 0 (可以吸蓝,对部分怪物无效,技能点剩余后考虑加不加) 群体治疗 3 (18秒内给周围30m范围内的所有组队成员共恢复540生命值。消耗MP830 )队伍出现危机时能派上用场 暴风雪 0 (不用你打,不用学拉) 自然吟唱 0 (原因同上) 治疗祷言 3级 (恢复指定对象972体力的最佳治愈术 精神越高效果更佳。消耗MP460 )1级都比治疗3级加的血多,只是施法时间比治疗长了0.5秒,57级学3级
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